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移动应用抉择之TrinitiiOS平台最为成熟

发布时间:2020-02-03 09:46:47 阅读: 来源:凿岩机厂家

导语:2011中国移动开发者大会即将召开,新浪科技联合CSDN邀请到国内30家优秀的移动应用开发团队分享他们对平台、用户和产品方向等问题的重要抉择,希望对开发者有所借鉴。

第七期:Triniti

分享人:Triniti创始人施炜亮

知名应用:之前应该是Gamebox,近期还没有强力产品上线。

发布时间:2009年10月

官网:

团队规模:100余人

创始人/CEO:施炜亮

成绩:Gamebox是2010年全美收费软件下载第七名,2010年三月是全美收费软件下载排行第一,收入榜最高第四。大概有10个以上的产品进入过收费软件Top 100,将近40个产品进入过免费软件Top 10。所有产品的下载是1.6亿次左右。

目前会优先选择哪个移动平台(iOS VS. Android VS. Windows Phone)?如何看待未来几大移动平台的竞争?

iOS优先。等待其他平台成熟,目前平台竞争对应用应该影响不大。

现在是否有投入HTML 5的研发?你认为多长时间内,HTML5会成为一个主流选择?

关注中。目前已经是主流选择了吧,只是受到当前软硬件系统和用户习惯的限制较多。

目前更专注于哪个市场(海外 VS. 国内)?未来呢?

当前海外市场优先,未来看看会不会有国内较好的合作伙伴,目前暂时没有独立开拓国内市场的打算。

你的应用更偏向哪类用户?白领还是三低人群?

海外市场用户不是如此划分的,我们的产品面向主流用户群体。

产品方向是做游戏还是做应用?做大众消费还是面向企业市场?做平台基础应用,还是做垂直应用?(包括电子商务类应用)

游戏为主。目前没有介入应用,单纯的独立应用空间太小,必须结合服务。

现在已经和哪个开放平台有合作?(百度、人人、新浪、腾讯、Google +、Twitter、Facebook、淘宝、支付宝、Paypal)未来您怎么看?

目前没有合作,未来需要结合产品特征来考虑。如果是产品殖民模式,那么理论上能上的平台都要尝试。

现在的收入模式是什么?你最看好的赢利模式是什么?未来赢利模式最大的机会是什么?(收费应用、应用内付费、广告、电子商务)

目前付费下载和道具收费各一半,盈利模式各种都应该尝试一下,从较长远的角度,任何一种盈利模式都有价值,只是进入门槛和难度不同,需要根据产品特征来进行选择。商业模式的变化虽然催生新机会,但是也容易使产品沉溺。

你有几部手机?最常用的是哪个手机?最常用的应用有什么?最喜欢和关注的应用是什么?

一部iPhone。阅读和新闻类应用使用较多,游戏每个尝试半小时。喜欢的应用不多,比如Flipboard就不错,可惜国内不能用,关注的不少。

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